五大主軸

1.  Maker實作教育

透過創新學習和透過動手實作,讓學子想像成型,夢想成真。

2.    桌遊學習應用
利用桌遊在現實生活中富有趣味、帶有玩樂的因子,結合設計遊戲的方,將其運用在遊戲之外,融入事件各個生活環節之中。

3.   數位自造
提倡使用數位桌上型工具,設計出全新產品,並製作出原型,可說是「DIY的數位化」

4.   互動藝術設計
讓參觀民眾透過遊戲、互動的方式,領會到藝術結合科技的趣味性

5.   科技創新應用
以用戶為中心,置身用戶應用環境的變化,通過研發人員與用戶的互動了解需求,通過用戶參與創意提出到技術研發與驗證的過程。